
Di tempat lain di situs ini, Anda dapat membaca artikel tentang olahraga aneh yang telah menjadi bagian dari Olimpiade selama bertahun-tahun, serta eksplorasi tentang apa yang sebenarnya menjadikan olahraga sebagai tempat pertama. Sekarang muncul pertanyaan yang tampaknya mencakup kedua pangkalan, dengan banyak yang bertanya apakah eSports kemungkinan besar akan bergabung dengan daftar Olimpiade atau tidak. Ini adalah sesuatu yang Komite Olimpiade Internasional, badan yang memutuskan olahraga mana yang akan berlangsung selama Olimpiade, pertama kali mulai mempertimbangkan kembali pada tahun 2016.
Bagi sebagian orang, Olimpiade seharusnya hanya menyambut olahraga ‘nyata’ ke dalam organisasinya, yang menimbulkan pertanyaan apakah eSports termasuk dalam kategori itu atau tidak. Bagi yang lain, tidak diragukan lagi bahwa mereka adalah olahraga, tetapi apakah benar mereka melihat medali diberikan kepada yang terbaik dari yang terbaik di bidangnya ketika squash masih bukan olahraga Olimpiade, ratusan tahun setelah penemuannya. Tentu saja, apa yang sebenarnya membuat sesuatu menjadi olahraga adalah diskusi filosofis yang hampir sama banyaknya dengan diskusi praktis, itulah sebabnya tidak mungkin ada konsensus tentang eSports seperti itu.
Apa itu eSports?
Tempat pertama untuk memulai ketika membahas topik apakah eSports akan bergabung dengan Olimpiade adalah dengan menguraikan dengan tepat apa yang kami maksud dengan ‘eSports’. Singkatan dari ‘olahraga elektronik’, eSports adalah video game kompetitif yang efektif. Seringkali ini berbentuk game multipemain yang dimainkan antara tim profesional, yang telah menjadi sangat populer sejak maraknya game online dan kemampuan bagi mereka yang ikut serta di dalamnya untuk mengalirkan aktivitas mereka secara online. Ini membawa game seperti itu ke audiens yang sama sekali baru.
Dunia eSports benar-benar lepas landas sejak tahun 2010-an, yang merupakan dekade di mana pengembang game mulai merancang turnamen dan menyediakan dana untuk memungkinkannya berlangsung. Apa yang mungkin tampak berlawanan dengan intuisi bagi banyak orang adalah kenyataan bahwa game yang paling sering dimainkan di turnamen eSports bukanlah game olahraga, melainkan cenderung berupa game Multiplayer Online Battle Areas, First Person Shooters, Battle Royale, atau Real Time Strategy. Jadi, League of Legends, Counter Strike, StarCraft, dan Street Fighter adalah game eSport yang populer.
‘Peta Jalan’ IOC
Dewan Eksekutif IOC (Sumber: IOC)
Pada bulan Februari 2021, Dewan Eksekutif IOC menerbitkan ‘peta jalan’ untuk masa depan organisasi tersebut, yang diberi judul ‘Agenda Olimpiade 2020 + 5’. Itu membual 15 rekomendasi, di antaranya adalah gagasan bahwa Olimpiade harus ‘terlibat dengan penonton sebanyak mungkin’. Mengingat ‘diperkirakan ada 197 juta penggemar Esports’ pada tahun 2021, itu adalah audiens yang cukup besar untuk dilibatkan oleh IOC.
Memang, rekomendasi kesembilan sebagai bagian dari peta jalan IOC menjabarkan hal ini dengan cukup jelas, dengan judul ‘Dorong pengembangan olahraga virtual dan lebih jauh terlibat dengan komunitas video game’. Hal ini diharapkan akan memungkinkan Olimpiade untuk ‘menumbuhkan hubungan langsung dengan Anda’, mengingat fakta bahwa kaum mudalah yang cenderung paling sering terlibat dengan dunia eSports. Faktanya, rekomendasi tersebut selangkah lebih maju, dengan menyatakan, “Pertimbangkan penambahan olahraga virtual fisik dalam Program Olimpiade”.
Meskipun peta jalan tampaknya menunjukkan bahwa ada garis yang jelas untuk diikuti eSports jika ingin menjadi olahraga Olimpiade, perlu diingat bahwa rekomendasi tersebut juga membedakan antara eSports dan olahraga lainnya. Sebagian dari harapannya adalah dengan melibatkan komunitas eSport akan ‘mendorong kaum muda untuk terlibat dalam aktivitas fisik’, yang cenderung tidak dilakukan oleh mereka yang bermain eSports. Meski demikian, IOC juga mengakui bahwa ada perbedaan antara ‘di satu sisi kedua bentuk olahraga virtual dan di sisi lain video game’.
Ada, peta jalan menunjukkan, olahraga virtual fisik dan non fisik, serta permainan kompetitif dan versi kasualnya. Untuk dimasukkan ke dalam Olimpiade, eSports kemungkinan harus membuktikan bahwa itu fisik dan kompetitif, bukan hanya sesuatu yang dapat dilihat sebagai aktivitas biasa. Tentu saja, itu adalah hal yang diperjuangkan oleh para penggemar eSports sejak ‘olahraga’ masuk ke arus utama, jadi itu bukan hal baru.
Seri Virtual Olimpiade
Jika Anda menginginkan tanda betapa seriusnya Komite Olimpiade Internasional menanggapi kebangkitan eSports, Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari peluncuran Seri Virtual Olimpiade. Ini diluncurkan pada 13 Mei 2021 menjelang Olimpiade Musim Panas 2020, yang tertunda karena krisis kesehatan di seluruh dunia. Ada lima acara berbeda yang menawarkan berbagai konsep dan bentuk. Peristiwa itu adalah sebagai berikut:
Bisbol Bersepeda Dayung Berlayar Motor Sport
Tujuan dari Seri Virtual adalah untuk menggabungkan dunia olahraga fisik dengan dunia olahraga virtual dan simulasi. Jelas ini berbeda dengan eSports, tetapi ini adalah cara untuk melibatkan komunitas dengan Gerakan Olimpiade, yang diharapkan akan mengarah pada keterlibatan jangka panjang. Seri partisipasi massal memungkinkan orang untuk terlibat di rumah, serta dari fasilitas pelatihan mereka. Berbicara tentang masalah ini, Presiden IOC, Thomas Bach, mengatakan sebagai berikut:
Seri Virtual Olimpiade adalah pengalaman digital Olimpiade baru yang unik yang bertujuan untuk menumbuhkan keterlibatan langsung dengan pemirsa baru di bidang olahraga virtual. Konsepsinya sejalan dengan Agenda Olimpiade 2020+5 dan strategi digital IOC. Ini mendorong partisipasi olahraga dan mempromosikan nilai-nilai Olimpiade dengan fokus khusus pada kaum muda.
Acara tersebut dijalankan sebagai upaya terkoordinasi antara federasi internasional dari setiap cabang olahraga yang diakui oleh Komite Olimpiade Internasional, serta ‘penerbit game terkait’. Sebagai contoh, Federasi Otomotif Internasional bekerja sama dengan Polyphony Digital untuk memutuskan bahwa seri Gran Turismo akan menjadi dasar acara balap mobil.
Pekan eSports Olimpiade
RichTphoto / Bigstockphoto.com
Jika Seri Virtual Olimpiade tampak agak terlalu jauh dari dunia eSports untuk membuat Anda bersemangat, mungkin Pekan eSports Olimpiade lebih merupakan tanda bahwa IOC serius untuk melibatkan audiens yang lebih muda. Pada Juni 2023, Singapura menjadi tuan rumah final langsung Seri eSports Olimpiade, yang merupakan kelanjutan dari OVS. Pekan ini diadakan dalam kemitraan dengan Kementerian Kebudayaan, Komunitas dan Pemuda, Komite Olimpiade Nasional Singapura dan Olahraga Singapura, menawarkan festival selama empat hari.
Meskipun IOC belum secara terbuka mengumumkan rencana untuk menambahkan eSports ke dalam daftar resmi Olimpiade, tidak diragukan lagi bahwa ada keinginan dari beberapa pihak untuk memastikan bahwa Olimpiade tidak ketinggalan karena seluruh dunia bergerak untuk melakukan modernisasi. . Commonwealth Games 2022 menawarkan kompetisi eSports percontohan, misalnya, sementara medali telah diberikan kepada pemain eSports selama Asian Games di masa lalu. Apa pun yang mungkin dipikirkan oleh para skeptis, mode saat ini adalah agar eSports dianggap serius oleh mereka yang berada di posisi berkuasa. Kembali ke Bach, dia mengatakan hal berikut tentang masalah ini,
Pekan Esports Olimpiade pertama menandai tonggak penting dalam ambisi kami untuk mendukung pertumbuhan olahraga virtual dalam Gerakan Olimpiade. Kami percaya format baru yang menarik dari kompetisi olahraga virtual kami, dengan final langsung yang akan dipentaskan untuk pertama kalinya, merupakan kesempatan untuk berkolaborasi lebih jauh dengan pemain esports dan untuk menciptakan peluang baru bagi pemain dan penggemar.
IOC Menyambut Olahraga ‘Aneh’ Lainnya
Meskipun reaksi naluriah dari banyak penggemar olahraga klasik akan mencemooh gagasan eSports menjadi bagian dari Olimpiade, kenyataannya Komite Olimpiade Internasional telah lama menunjukkan kemampuan untuk bergerak seiring waktu. Ada kekhawatiran dari beberapa kalangan saat olahraga panjat tebing, selancar, dan skateboard ditambahkan ke daftar olahraga sementara untuk Paris 2024, termasuk break dance. Namun mantan peraih medali Olimpiade, Tony Estanguet, mengatakan bahwa itu akan ‘memperkaya program Olimpiade dengan olahraga baru untuk menjangkau khalayak baru terutama kaum muda’.
Dengan mengingat hal itu, tidak mengherankan jika mereka yang terlibat dalam eSports ingin melihat mereka ditambahkan ke daftar olahraga yang mendapatkan medali di Olimpiade. ‘Breaking’ dimasukkan dalam Youth Olympic Games di Buenos Aires pada tahun 2018 dan terbukti sukses, sehingga keputusan untuk tetap menarik bagi para pemuda bukanlah keputusan yang mengejutkan. Panjat tebing, selancar, dan skateboard semuanya memulai debutnya di Olimpiade Tokyo dan dinikmati secara luas oleh mereka yang menontonnya, jadi penyertaan mereka untuk tahun 2024 juga tidak mengejutkan.
Bisbol dan softball telah ditambahkan dan dihapus dari daftar berkali-kali selama bertahun-tahun, sementara golf dan rugby 7 dimasukkan dalam Olimpiade yang diselenggarakan di Brasil pada tahun 2016. Tarik tambang adalah olahraga Olimpiade hingga tahun 1924, sementara olahraga air hanya dijatuhkan pada tahun 1912. Dengan kata lain, ada preseden untuk olahraga yang tidak biasa untuk ditambahkan ke daftar olahraga Olimpiade, sehingga akan ada kepercayaan di antara pecinta esports bahwa mungkin ada medali Olimpiade yang terkait dengannya sebelumnya. terlalu panjang.
Masa Depan Olimpiade Mungkin Bergantung padanya
eSports Arena di Johannesburg, Afrika Selatan (RichTphoto / Bigstockphoto.com)
Ini adalah fakta yang menyedihkan untuk diterima, tetapi Olimpiade sebagai acara olahraga sama seperti yang lainnya. Artinya, keberadaannya sangat bergantung pada jumlah orang yang mau menontonnya, yang menyebabkan sponsor terlibat dan perusahaan televisi bersedia menyiarkan acara tersebut. Jika orang-orang kehilangan minat, demikian juga orang-orang yang bertanggung jawab untuk mendanai acara seperti Olimpiade, itulah sebabnya ‘Ubah atau Diubah’ menjadi tagline untuk pekerjaan eksplorasi IOC dalam mengembangkan program pada tahun 2014 lalu.
Meskipun orang tua mungkin tidak memahaminya, eSports sangat populer di kalangan anak muda. Hampir seperempat juta orang ikut serta dalam Seri Virtual Olimpiade, yang merupakan audiensi yang diketahui oleh Komite Olimpiade Internasional yang perlu dimanfaatkan jika ingin memiliki peluang nyata untuk sukses di masa depan. Meskipun kaum tradisionalis mungkin tidak menyukainya, kenyataannya merangkul eSports adalah salah satu cara terbaik bagi Olimpiade untuk memastikan keberadaannya di masa depan, apalagi kesuksesan.
Saat Commonwealth Games berlangsung di Birmingham pada tahun 2022, Kejuaraan Esports Persemakmuran berlangsung pada waktu yang sama. Meskipun itu adalah hal yang terpisah, itu adalah indikasi seberapa jelas tulisan di dinding eSports dan penerimaannya oleh komunitas olahraga yang lebih luas. Inggris versus Skotlandia di Rocket League Open Grand Final mungkin bukan sesuatu yang cenderung ditonton oleh pecinta senam dan clean and jerk, tetapi itulah yang ingin dilihat oleh kaum muda, yang mungkin menyelamatkan Olimpiade. dari menjadi berita kemarin.